Ludo-spel
Twee, drie of vier kunnen spelen, zonder partnerschappen. Aan het begin van het spel zijn de vier fiches van elke speler uit het spel en worden ze opgesteld in de tuin van de speler (een van de grote hoekgebieden van het bord in de kleur van de speler). Indien mogelijk, voeren de spelers hun fiches één per beurt in op hun respectievelijke startvakjes, en racen ze met de klok mee over het bord langs het spelspoor (het pad van pleinen dat geen deel uitmaakt van de thuiskolom van een speler). Bij het bereiken van het veld onder zijn thuiskolom, gaat een speler verder met het verplaatsen van fiches langs de kolom naar het eindveld. De rollen van een enkele dobbelsteen bepalen de snelheid van de tokens, en toegang tot het finishveld vereist een precieze worp van de speler. De eerste die al zijn tokens naar de finish heeft gebracht, wint het spel. De anderen blijven vaak spelen om de tweede, derde en vierde plaats te bepalen
Elke speler gooit een dobbelsteen; de hoogste rol begint het spel. Spelers wisselen beurten met de klok mee.
Om een pion in het spel te brengen van zijn tuin naar zijn startveld, moet een speler een 6 gooien. De speler kan elke keer dat hij een 6 krijgt een pion van huis trekken, tenzij huis leeg is of een stuk 6 keer verplaatst. Het startvak heeft 2 eigen lopers (wordt verdubbeld). Als de speler nog geen fiches in het spel heeft en anders dan een 6 gooit, gaat de beurt naar de volgende speler.
Spelers moeten altijd een fiche verplaatsen volgens de geworpen waarde van de dobbelsteen. Zodra een speler een of meer fiches in het spel heeft, kiest hij een fiche en verplaatst deze het aantal vakjes dat door de dobbelsteen wordt aangegeven over het spoor vooruit. Als het fiche van een tegenstander je pad blokkeert, moet je op hetzelfde veld landen als het fiche om het te veroveren. Je kunt niet voorbij dat token gaan. Passen zijn niet toegestaan; als er geen zet mogelijk is, gaat de beurt naar de volgende speler.
Als de speler geen fiche van thuis kan trekken, levert het rollen van een 6 de speler een extra of "bonus" worp op in die beurt. Als de bonusworp opnieuw een 6 oplevert, verdient de speler opnieuw een extra bonusworp. Als de derde worp ook een 6 is, mag de speler niet bewegen en gaat de beurt onmiddellijk naar de volgende speler.